¿Qué es GAMIFLOW? En las tres semanas anteriores viste el modelo de caja, sus unidades, el display, el float y el position, uno por uno. Ahora vas a usar esos mismos conceptos, combinados, para armar cuatro elementos de gamificación de los que aparecen en cualquier Objeto de Aprendizaje gamificado: una barra de experiencia (XP), una insignia de logro con contador, un mapa de niveles con misiones, y un HUD de puntaje que se queda siempre visible mientras se scrollea el OA. La idea es que te sirva de inspiración: son los mismos widgets que después podés adaptar, con tu propia estética, dentro de tus propios recursos para el aula. Esta práctica es guiada: en cada paso te decimos, en palabras, qué tenés que lograr — nunca te damos el código de la solución. Vos escribís el CSS real, con selectores reales, y lo ves aplicado al instante.