</SUK> ShanUKI GAMIFLOW // Gamificá tu Objeto de Aprendizaje
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GAMIFLOW

¿Qué es GAMIFLOW? En las tres semanas anteriores viste el modelo de caja, sus unidades, el display, el float y el position, uno por uno. Ahora vas a usar esos mismos conceptos, combinados, para armar cuatro elementos de gamificación de los que aparecen en cualquier Objeto de Aprendizaje gamificado: una barra de experiencia (XP), una insignia de logro con contador, un mapa de niveles con misiones, y un HUD de puntaje que se queda siempre visible mientras se scrollea el OA. La idea es que te sirva de inspiración: son los mismos widgets que después podés adaptar, con tu propia estética, dentro de tus propios recursos para el aula. Esta práctica es guiada: en cada paso te decimos, en palabras, qué tenés que lograr — nunca te damos el código de la solución. Vos escribís el CSS real, con selectores reales, y lo ves aplicado al instante.

A · Barra de experiencia (XP)
B · Insignia con contador
🏆
×3
C · Mapa de niveles
1
2
3
D · HUD de puntaje fijo
⭐ 120 pts

🧠 Fichas de repaso: Modelo de caja, display, float, position y gamificación

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